
各路选手都表现出了不同的反应,整个就是一行为艺术,世界荒诞的本质下,最魔幻的是人
首先这款游戏的制作非常粗糙,但一次十连价格是抽卡游戏均价的1/10,并且是《艾希》的全价,看起来已经非常良心了对吧
就这么一款不温不火、定价极低的手游,然而它的盈利还是轻松超越了《艾希》,这游戏大多数人听都没听说过,但《艾希》当时可是被捧上神坛的国产希望。知道为什么国产单机游戏死路一条了吧
这还没完,这游戏本身就是个嘲讽,讽刺游戏厂商和玩家。也许这游戏它压根就是个行为艺术,专门告诉你这类垃圾别玩,没想到真的有人氪了,收入还比《艾希》高不知道多少倍。这便是比行为艺术更加艺术的艺术——游戏厂商把自己给艺术了
纵使游戏塞满了各种鬼点子,通过解构商业游戏完成了「传统艺能」的「自我元叙事」,我们费尽心思才从幻电的「行为艺术」中找到一丝丝对于「玩家——游戏」利益关系结构不健全的讨论。
如此这般便匆匆上线的关卡、闪避判定、操作手感、抽卡模式,无一不让人想到他们反讽的对象。我们费尽心思才想到,这可不是最强的「meta-game」——行业真正的自我反思吗!